AGG:Windows平台编译Agg:修订间差异
imported>Soleverlee Windows平台下使用GCC编译Agg图形库 |
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这里把platform_support作为自己工程的代码加进去编译,同时编译的时候,需要指定-m32选项编译为32位程序,并链接gdi32库。运行效果如下: | 这里把platform_support作为自己工程的代码加进去编译,同时编译的时候,需要指定-m32选项编译为32位程序,并链接gdi32库。运行效果如下: | ||
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2015年3月19日 (四) 09:28的版本
本文记录用TDM64-GCC(MingGW的变种)编译Agg2.5的过程。操作系统win8.1 64位,编译器TDM64-gcc。
首先,TDM64-GCC只提供了一套编译环境,还有一些posix命令没有提供,例如ls,rm等,简单的办法就是装Git,有一个选项,会提供这些工具。解压agg2.5,将Makefile.in.MINGW32_NT-5.1复制一份,重命名为Makefile.in.MINGW32_NT-6.1,然后,直接编译就可以过:
cd agg-2.5
make
因为是64位编译器,编译后,后面的platform_support又不能编译了,所以最好加上-m32的编译选项。修改src/Makefile,在CXXFLAGS后加上-m32:
CXXFLAGS= $(AGGCXXFLAGS) -I../include -L./ -m32
重新编译一遍:
cd agg-2.5
make clean
make
这样编译后,src下会得到libagg.a,新建一个目录,把include拷贝进去,另外建一个lib目录,把libagg.a放进去。
下面我们编译一个例子试试:
拷贝examples下的bezier_div.cpp出来,以及src/platform_support/win32下的两个cpp文件出来,新建一个Makefile:
OBJS = bezier_div.cpp agg_win32_bmp.cpp agg_platform_support.cpp
CC = g++
COMPILER_FLAGS = -w -m32
LINKER_FLAGS = -lagg -lgdi32
HEADERS = -I./agg/include
LIBS = -L./agg/lib
OBJ_NAME = agg.exe
all :$(OBJS)
$(CC) $(OBJS) $(COMPILER_FLAGS) $(HEADERS) $(LIBS) $(LINKER_FLAGS) -o $(OBJ_NAME)
clean:
rm -f *.o *.exe
这里把platform_support作为自己工程的代码加进去编译,同时编译的时候,需要指定-m32选项编译为32位程序,并链接gdi32库。运行效果如下: