Netty introduction:修订间差异
imported>Riguz Netty是一个高性能的异步事件驱动的网络应用框架,本质上是对NIO进行了高层的抽象,使得可以轻松的创建服务器和客户端,极大简化了诸如TCP和UDP套接字的操作。 |
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2021年6月8日 (二) 03:03的版本
Netty是一个高性能的异步事件驱动的网络应用框架,本质上是对NIO进行了高层的抽象,使得可以轻松的创建服务器和客户端,极大简化了诸如TCP和UDP套接字的操作。
入门
核心概念
Netty中的一些核心概念:
- Channel
- 对应到Socket
- EventLoop
- 用来控制流、多线程处理以及并发
- ChannelFuture
- 用来实现异步通知
ECHO server
最简单的例子是构建一个echo server,发过来什么同样返回什么。
首先需要实现一个Handler,定义如何处理消息:
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// handler需要去释放msg对象(引用计数)
// 这里不用去手动release msg,因为writeAndFlush里面已经处理了
ctx.writeAndFlush(msg);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
然后利用`ServiceBootStrap`来启动
public class EchoServer {
private final int port;
public EchoServer(int port) {
this.port = port;
}
public void run() throws InterruptedException {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler());
}
})
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
ChannelFuture f = bootstrap.bind(port).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new EchoServer(9999).run();
}
}
基本原理
EventLoop与Server Channel、Channel
其运行原理如图:
- 左边只有一个ServerChannel,代表服务器上监听某个端口的套接字,所以实际上也只需要一个EventLoop就可以了
- 右边代表建立的客户端连接,每一个连接都对应到一个EventLoop,当有很多个连接的时候,这些连接是会共享其中的EventLoop的。
ChannelPipeline
每次建立连接的时候,都会调用`ChannelInitializer`,这个类负责安装一些自定义的`ChannelHandler`到`ChannelPipeline`中。 实际上的程序可能对应到多个入站和出站的ChannelHandler,它们的执行顺序是由它们被添加的顺序所决定的,类似这样:
ChannelHandler
ChanelHandler又有很多的类型,比如:
- 编码器和解码器, 例如`ByteToMessageDecoder`、`ProtobufEncoder`等
- `SimpleChannelInboundHandler<T>`,用来处理简单的逻辑比如收到消息后完成业务逻辑,只需要实现其中的`void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, I msg)`方法即可
Bootstrap
前面使用`ServerBootstrap`类来启动了服务器上的socket监听,如果是客户端程序可以使用`Bootstrap`类来完成。一个比较明显的区别就是,客户端程序只需要一个`EventLoopGroup`而服务端通常会需要两个。
Ref: