Java concurrency basics

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imported>Riguz2019年10月28日 (一) 00:00的版本 (线程是操作系统中进行运算调度的最小单位,它是一个单一顺序的控制流,不论是对于单核还是多核的CPU,都能比较有效的提高程序的吞吐率。在Java中,创建一个线程的唯一方法是创建一个`Thread`类的实例,并调用`start()`方法以启动该线程。然而当多个线程同时执行时,如何保证线程之间是按照我们期待的方式在运行呢?Java提供了多种机制来保证多个线程之间的交互。)
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线程是操作系统中进行运算调度的最小单位,它是一个单一顺序的控制流,不论是对于单核还是多核的CPU,都能比较有效的提高程序的吞吐率。在Java中,创建一个线程的唯一方法是创建一个`Thread`类的实例,并调用`start()`方法以启动该线程。然而当多个线程同时执行时,如何保证线程之间是按照我们期待的方式在运行呢?Java提供了多种机制来保证多个线程之间的交互。

同步(Synchronization)与监视器(Monitor)机制

显而易见最基本最常见的和多线程有关的就是同步`synchronized`关键字了,它底层是使用Monitor实现的。那么究竟什么是`Monitor`呢?根据JavaSE Specification的描述,在Java中,每一个对象都有一个与之关联的monitor,允许线程可以去`lock`或者`unlock`这个monitor。实际上:

  • `monitor`是独立于Java语言之上的一个概念(没想到还有另外一个名字`管程`),保证在运行线程之前获取互斥锁
  • 在Java中,任何对象(`java.lang.Object`)都可以允许作为一个monitor,所以会有`wait`、`notify`之类的方法

`synchronized`可以作用于代码块或者方法上。如果作用在代码块上,它会尝试去lock这个对象的monitor,如果不成功将会等待直到lock成功。而当执行完毕后,无论是否出现异常,都将会释放这个锁。

如果作用在方法上,唯一的区别在于,如果是实例方法,那么将使用这个实例作为monitor,也就是`this`;如果是静态方法,那么使用的是所在类的`Class`对象。

Wait/Notify

每一个Object都包含一个等待线程的集合(Wait set)。当对象创建的时候,这个队列是空的,当调用`Object.wait()`、`Object.nofity()`以及`Object.nofityAll()`方法的时候,会自动添加或者移除队列中的线程。或者当线程的中断状态发生改变的时候,也会引起变化。

Wait

调用`wait`方法将使当前线程休眠直到另一个线程通过`notify`或者`notifyAll`来唤醒。当前线程必须持有该对象的锁,调用`wait`后即释放锁。当线程被唤醒时,需要重新取得锁并继续执行。然而,线程被唤醒有可能是因为“虚假唤醒”(spurious wakeups)导致,所以通常都需要将`wait`检测的逻辑包括在一个loop中:

synchronized (obj) {
    while (<condition does not hold>)
        obj.wait();
    // Perform action appropriate to condition
}

所谓虚假唤醒就是说,本来不该唤醒的时候唤醒了。究其原因是在操作系统层面就性能和正确性做出了权衡,放弃了正确性而选择让程序自己去处理。

> Spurious wakeups may sound strange, but on some multiprocessor systems, making condition wakeup completely predictable might substantially slow all condition variable operations.

Notify

调用`notify`将唤醒一个正在等待持有该对象锁的线程,如果有多个对象在等待的话,将会随机唤醒其中的一个。

被唤醒的线程必须等到当前线程释放锁之后,才能开始执行;也就是说`notify`执行完之后,并不会立即释放锁,而是需要等到同步块执行完。

如果调用`notifyAll`的话,所有等待的线程将被唤醒,但同一时间有且仅有一个线程能取到锁并继续执行。

Interruption

当调用`Thread.interrupt`时,线程的中断状态呗设置为true。如果该线程在某个对象的waitSet中,则将会被从等待队列中移除,并在取得锁之后抛出`InterruptedException`。实际上,如果线程正在执行的是一些底层的blocking函数例如`Thread.sleep()`, `Thread.join()`, 或者 `Object.wait()`的时候,那么线程将抛出`InterruptedException`,并且`interrupted`状态会被清除;否则只会将`interrupted`状态设置为`true`。

如果一个处于等待队列中的线程同时收到中断和通知,那么可能的行为是:

  • 先收到通知,正常唤醒。这时候,`Thread.interrupted`将为`true`,
  • 抛出`InterruptedException`并退出

同样,如果有多个线程处于对象m的等待队列中,然后另一个线程执行`m.notify`,那么可能:

  • 至少有一个线程正常退出wait
  • 所有处于等待队列中的线程抛出`InterruptedException`而退出

需要注意的是,当一个线程中断了另一个线程的时候,被中断的线程并不是需要立即停止执行,程序可以选择在停止之前做一些清理工作之类的。通常如果捕获了`InterruptedException`只需要重新抛出即可,有些时候不能重新抛出的时候,需要将当前线程标记为`interrupted`使得上层堆栈的程序可以选择处理,

try {
    while (true) {
        Task task = queue.take(10, TimeUnit.SECONDS);
        task.execute();
    }
}catch (InterruptedException e) { 
    Thread.currentThread().interrupt();
}

线程的生命周期

每一个线程有一个生命周期,包含多个状态:

  • New: 线程创建还未开始执行,线程创建完之后即为此状态
  • Runnable: 在JVM中正在执行的状态。当线程start之后,即变为runnable状态
  • Blocked: 线程等待获取锁而被阻塞
  • Waiting: 线程等待其他线程
  • Timed Waiting: 有超时的等待
  • Terminated: 线程已被退出

Life cycle of a thread

Sleep / Yield

当调用线程的`sleep`方法将导致线程暂时停止执行,值得注意的是并不会释放锁。而当线程的`yield`方法被调用时,意味着通知CPU当前线程可以“暂缓”执行的,实际很少使用。

>It is rarely appropriate to use this method. It may be useful for debugging or testing purposes, where it may help to reproduce bugs due to race conditions.

Context switching

在多线程中,CPU会为每个线程分配时间片区执行,即执行当前线程的一部分操作之后,操作系统需要从当前线程切换到其他线程中去。通常在下列的情况下会出现context switching:

  • 多任务处理(即多个线程正常执行)
  • 中断,


那么在这个切换的过程中,会发生一些什么事情呢?


参考: