Blog:创建一个Flutter的插件

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最近需要在Flutter中实现AES加解密和KDF,但搜索了一下貌似网络上没有现成的库可以用,因此尝试手写了一个Flutter的插件,实现两个功能:

  • AES256/CBC/NoPadding 加解密
  • Argon2(Argon2d)

插件定义

创建插件工程

其实貌似也可以在Flutter项目中直接调用Platform channel相关的实现,考虑到把这一部分剥离出来可以单独维护和造福后人,还是选择创建一个Plugin。首先需要创建一个插件的工程,通过如下的命令:

flutter create --org com.riguz --template=plugin encryptions

这样会生成一个项目,值得注意的是,这里Android会使用Java,IOS会使用Objective-C。但Objective-C对于我这种没有基础的人来说看着太麻烦了,我尝试了一些之后放弃了。于是需要切换成Swift。这里有一个小的方法可以只修改IOS的部分:

cd encryptions
rm -rf ios examples/ios
flutter create -i swift --org com.riguz .

删除ios的目录后执行这个命令,可以重新生成ios的工程,基于swift的。

定义Dart接口

首先定义出我们要暴露的接口。举个例子,对于AES加密的函数,我们可以这样写:

class Encryptions {
  static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('encryptions');

  static Future<Uint8List> aesEncrypt(
      Uint8List key, Uint8List iv, Uint8List value) async {
    return await _channel
        .invokeMethod("aesEncrypt", {"key": key, "iv": iv, "value": value});
  }

这里有几点值得注意的:

  • MethodChannel是用来调用原生接口,后面各个平台会注册同名的MethodChannel。
  • 调用原生方法通过方法名 + 参数调用,参数的对应列表参见官方文档。这里我们希望的是Java中的byte[] 类型,所以用Uint8List
  • 参数通过key-value的map传递到原生接口,原生代码通过参数名取得参数值

Platform实现

ios

首先需要先build一下:

cd encryptions/example; flutter build ios --no-codesign

在Xcode中打开项目,有一个SwiftEncryptionsPlugin的类,在这个里面实现即可:

public func handle(_ call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) {
    let args = call.arguments as! [String: Any];
    switch call.method {
    case "aesEncrypt", "aesDecrypt":
        let key = args["key"] as! FlutterStandardTypedData;
        let iv = args["iv"] as! FlutterStandardTypedData;
        let value = args["value"] as! FlutterStandardTypedData;
        
        do {
            let cipher = try handleAes(key: key.data, iv: iv.data, value: value.data, method: call.method);
            result(cipher);
        } catch {
            result(nil);
        };     
        // ...
    }
}

因为需要使用Argon2,需要在swift中调用原生c代码,试了一些办法都不行,后来发现其实比较简单,直接在Supported Files中有一个encryptions-umbrella.h文件中加入引用,就可以直接调用了:

#import "EncryptionsPlugin.h"
#import "argon2.h"
func argon2i(password: Data, salt: Data)-> Data {
    var outputBytes  = [UInt8](repeating: 0, count: hashLength);
    
    password.withUnsafeBytes { passwordBytes in
        salt.withUnsafeBytes {
            saltBytes in
            argon2i_hash_raw(iterations, memory, parallelism, passwordBytes, password.count, saltBytes, salt.count, &outputBytes, hashLength);
        }
    }
    
    return Data(bytes: UnsafePointer<UInt8>(outputBytes), count: hashLength);
}

Android

在Android Studio中打开工程(第一次打开是需要build的,```cd encryptions/example; flutter build apk```, ios也类似)。Android中实现起来会简单一点,这里只说一下如何调用c原生代码:

首先在build.gradle中加入额外的步骤:

externalNativeBuild {
    cmake {
        path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
    }
}

然后在CMakeLists.txt中指定编译步骤,我这里需要编译一个argon2的库,以及一个JNI调用的库。

add_library(
        argon2
        SHARED

        argon2/src/argon2.c
        argon2/src/core.c
        argon2/src/blake2/blake2b.c
        argon2/src/encoding.c
        argon2/src/ref.c
        argon2/src/thread.c
)

add_library(
        argon2-binding
        SHARED

        argon2_binding.cpp
)

target_include_directories(
        argon2
        PRIVATE
        argon2/include
)

target_include_directories(
        argon2-binding
        PRIVATE
        argon2/include
)

find_library(
        log-lib
        log)


target_link_libraries(
        native-lib
        ${log-lib})

target_link_libraries(
        argon2-binding

        argon2
        ${log-lib})

然后就通过JNI调用到argon2的方法:

public final class Argon2 {
    static {
        System.loadLibrary("argon2-binding");
    }
	
	// ...

    private native byte[] argon2iInternal(int iterations, int memory, int parallelism, final byte[] password, final byte[] salt, int hashLength);

    private native byte[] argon2dInternal(int iterations, int memory, int parallelism, final byte[] password, final byte[] salt, int hashLength);
}

详细的代码不再累述。

Example

在example工程中,用dart调用一下这些接口,然后可以分别在Xcode和Android Studio中运行起来,看一下不同平台是否都支持。不清楚是否有自动化的测试方法。

example

如果想了解更多,这里是详细的代码。

参考: