关于随机数
Riguz Lee · 2018-12-03 · 刨根问底, 算法
随机数顾名思义就是你无法确定的一个数(但是你可以设定一个范围),就好比彩票摇号一样,所有可能的组合是知道的,但是到底会摇出个什么数字出来,谁都不知道。否则我早就买彩票去了😂 那随机数是怎么生成出来的?
随机数的定义
引用维基百科,
根据密码学原理,随机数的随机性检验可以分为三个标准:
- 统计学伪随机性。统计学伪随机性指的是在给定的随机比特流样本中,1的数量大致等于0的数量,同理,“10”“01”“00”“11”四者数量大致相等。类似的标准被称为统计学随机性。满足这类要求的数字在人类“一眼看上去”是随机的。
- 密码学安全伪随机性。其定义为,给定随机样本的一部分和随机算法,不能有效的演算出随机样本的剩余部分。
- 真随机性。其定义为随机样本不可重现。实际上衹要给定边界条件,真随机数并不存在,可是如果产生一个真随机数样本的边界条件十分复杂且难以捕捉(比如计算机当地的本底辐射1波动值),可以认为用这个方法演算出来了真随机数。但实际上,这也只是非常接近真随机数的伪随机数,一般认为,无论是本地辐射、物理噪音、抛硬币……等都是可被观察了解的,任何基于经典力学产生的随机数,都只是伪随机数。
相应的,随机数也分为三类:
- 伪随机数:满足第一个条件的随机数。
- 密码学安全的伪随机数:同时满足前两个条件的随机数。可以通过密码学安全伪随机数生成器计算得出。
- 真随机数:同时满足三个条件的随机数。
Linux系统中的随机数设备
Linux以及一些类Unix系统中有随机数的特殊文件,一般如下:
- /dev/random :提供基于当前系统熵池2的真随机数
- /dev/urandom:是非阻塞的随机数生成器
两者都是CSPRNG3,可以使用以下命令来输出:
od -An -N1 -i /dev/random一些伪随机数生成算法
平方取中法
这个算法比较简单,由冯·诺伊曼在1946年提出。 算法步骤如下:
- 选择一个 位数 作为种子
- 计算
- 若 不足 个位,在前补0。在这个数选中间 个位的数,即 至 的数,将结果作为
线性同余法
这个算法根据递归公式计算:
(1)
Java中的Random类就是使用就是这种算法。但这个不是密码学安全的随机数算法,如果要生成密码学安全的随机数,需要使用SecureRandom类来生成。
Blum Blum Shub
采用如下的递归公式计算:
(2)
其中:是两个大素数p和q的乘积
例如令, , ,则:
- …
除此之外,还有一些其他的随机数算法,便不过多介绍。
参考: